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EA Games Label 总裁 Frank Gibeau 在今天上午的 E3 会议上表示,该公司计划每年交替发布《战地》和《荣誉勋章》,并在看到他所说的“科幻”的“机会主义”窗口时发布 Respawn 的项目。 -fi 射手”。

Gibeau 表示:“总的来说,我们将继续遵循我们的轮换策略,为工作室提供完整的两年周期,以将游戏构建和完善到最高质量,但我们将以这样的方式做到这一点:使我们能够最大限度地提高像 Frostbite 2 这样的技术投资,这是我们正在做的在线服务模型……我们将能够年复一年地交换团队知识并提高产品质量,”他说。

“我们的想法是让《战地》和《荣誉勋章》进行轮换,并保持新鲜感,这样你就不会烧毁团队或过度年化产品线。像《Respawn》这样的游戏——我认为《Insomniac》的游戏有点有点过了。与其说是一款纯粹的射击游戏,不如说它是一款动作游戏——我们会在我们看到机会主义空白的地方添加这些内容,无论是在发布时间表还是从类型的角度来看。

“这些通常是更偏向科幻的射击游戏,而《荣誉勋章》和《战地》品牌显然更偏向现代军事。因此,它使我们能够挑选最好的科幻射击游戏。它使我们能够与像《战争机器》和《光环》这样的东西,并将它们放在我们的发布日历中,这样它们就不会蚕食核心业务,这是未来的基本战略。”

一直有传言称 EA Partners 的 Respawn 游戏是一款科幻射击游戏,Gibeau 的评论几乎证实了这一点。

重生娱乐最近聘请了星球大战艺术家伊恩·麦凯格 (Iain McCaig)。他过去创造了许多科幻人物。

通过CVG。

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